Хотя NG4 превзошел мои ожидания во многих отношениях, несколько дизайнерских решений ухудшают опыт. То, что функции уклонения и блокировки назначены на одну и ту же кнопку, особенно раздражает, так как для блокировки необходимо, чтобы стик был полностью неподвижен — в противном случае вы нечаянно уклоняетесь. Возможность разделить эти действия, например, нажатие на прыжок при блокировке для уклонения, решила бы эту проблему. Кроме того, автоматический режим бега, который активируется после нескольких секунд бега, является раздражающим элементом, который я предпочитаю отключить. Сама анимация бега кажется слишком быстрой и мультяшной, как и другие движения, такие как прыжки по стенам в шахтах, которые лишены реалистичности, присутствовавшей в предыдущих играх.
Еще одним разочарованием являются ограниченные механики бега по стенам. В отличие от предыдущих игр, вы можете перемещаться только по отмеченным желтыми стенам и больше не можете прыгать с любой поверхности во время боя, что было любимой функцией. Хотя возможно бежать по определенным стенам и прыгать обратно, отсутствует плавность отскока от стены для немедленной атаки. С положительной стороны, игра предлагает удивительно широкий спектр вариантов настройки, включая регулируемое расстояние камеры, и отлично работает у меня на 6950XT на максимальных настройках нативного 4К HDR. Однако я переключился на FSR Quality, поскольку нативное разрешение требует TAA вместо FSR для антиалиасинга.
В целом, NG4 впечатляет, хотя я разочарован, что Рю не главный герой. Дизайн и характер текущего персонажа кажутся неуместными, и я с нетерпением жду возможности модифицировать Рю обратно, когда это станет возможно. Жаль видеть, как классические, сильные персонажи заменены менее привлекательными типами. Тем не менее, игра стала приятным сюрпризом.