Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены

В моем предыдущем посте я упомянул о Донки Конге из NS2 из-за его пластиково выглядящей текстуры перьев — и внезапно самопровозглашенные эстетические полицейские начали критиковать мой вкус.

Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены
Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены

Хорошо, давайте послушаем знатоков дизайна Nintendo объяснить **это**: **Изображение 1** — Серьезно? В 2025 году ключевой элемент декора просто... это плоский куб? Хорошо, кубы могут быть стильными, но текстура этого куба не имеет нормалей. Нет нормалей? Ладно, но текстура даже не является непрерывной! Приблизьте. Видите эти несоответствия на границах, где грани соприкасаются? Даже стажеры начала 2000-х получили бы нагоняй за это. [Лоботряс]

Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены
Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены

Теперь, **Изображение 2** — что происходит с рваной, пиксельной прозрачностью? Wii боролась с этим 15 лет назад из-за ограничений аппаратного обеспечения, но NS2 до сих пор не может справиться с этим? Искренний вопрос для экспертов: это какое-то авангардное "искусство", которое я слишком стар для того, чтобы понять?

Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены
Донки Конг в NS2: жесткий уровень сложности и вызовы геймплея объяснены

**Изображение 3** — Разрушаемая местность? Круто. Но швы в окружении выглядят так, будто их склеил спящий от недосыпа стажер. Ноль деталей перехода, конфликтующие текстуры поверхности — без контекста, вы бы подумали, что это спешный инди-проект, а не флагманский титул 2025 года.

Полная откровенность: Эти скриншоты взяты напрямую из официального трейлера Nintendo в разрешении 1440p. Как преданный поклонник Nintendo уже 40 лет, это не ненависть — это разбитое сердце. Я все равно куплю игру, но, черт возьми, Nintendo. "Качественная работа" когда-то значила что-то. [Улыбка]

**Обновление:** О, комментарии — где начинающие разработчики, которые никогда не выпускали игру, учат меня дизайну. Один даже сравнил себя с элитой Nintendo. Благослови эту амбицию. Давайте будем честными: это связано с сокращениями в Donkey Kong NS2, а не с геймплеем или другими драгоценными творениями Nintendo. Но если вам нравится эта "художественная концепция", купите игру дважды. Свобода прекрасна. [Ухмылка]

Choose a language:

By WMCN

36 thoughts on “Donkey Kong в NS2: объяснение жесткого режима сложности и игровых вызовов”
  1. Этот Донки Конг действительно выглядит ужасно в NS2. Я согласен, что кубичная форма и плохая текстура портят всё впечатление. Почему они не могут хотя бы добавить нормалмаппинг? Это же базовая вещь для современных игр.

    1. Согласен с твоим замечанием — нормалмаппинг действительно мог бы сильно улучшить внешний вид. Возможно, разработчики просто хотели сохранить аркадный стиль, но это не оправдывает качество текстур. Спасибо за обратную связь! Буду рад видеть больше таких комментариев.

  2. Это действительно странно для такой известной игры. Вроде бы Donkey Kong всегда был символом качества, а тут такое… Интересно, почему они решили пойти по пути минимализма в таком ключевом элементе.

  3. Этот Донки Конг в NS2 действительно выбивает из колеи — то, что должно быть ярким и запоминающимся элементом, выглядит настолько нелепо. Особенно удивляет, когда такие крупные проекты игнорируют простые вещи вроде текстурной нормали.

Comments are closed.