Review

Os Problemas de Movimento e Esquiva do NG4 Explicados

  • Updated October 23, 2025
  • Felix Craig
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Enquanto o NG4 superou minhas expectativas de muitas formas, algumas escolhas de design prejudicam a experiência. A função de esquivar e bloquear estar mapeada para o mesmo botão é particularmente frustrante, pois exige que o stick de controle fique perfeitamente parado para bloquear - caso contrário, você esquiva acidentalmente. Uma opção para separar essas ações, como pressionar pular enquanto bloqueia para esquivar, resolveria isso. Além disso, o recurso de sprint automático que se ativa após alguns segundos de corrida é uma irritação que prefiro desativar. A animação de sprint em si parece muito rápida e caricata, assim como outros movimentos, como pulos em shafts, que carecem da realidade vista em títulos anteriores.

Outra decepção é a mecânica limitada de correr nas paredes. Ao contrário dos jogos anteriores, você só pode percorrer paredes amarelas específicas e não pode mais pular de qualquer superfície durante a batalha, algo que era uma característica querida. Embora seja possível correr em certas paredes e pular de volta, a fluidez de rebater em uma parede para um ataque imediato está ausente. Em nota positiva, o jogo oferece uma surpreendente gama de opções de personalização, incluindo distância da câmera ajustável, e funciona excelente no meu 6950XT com configurações de 4K HDR nativas maximizadas. No entanto, eu mudei para FSR Quality, pois a resolução nativa exige TAA em vez do FSR para anti-aliasing.

Em geral, o NG4 é impressionante, embora eu esteja decepcionado por Ryu não ser o protagonista. O design e a personalidade do personagem atual parecem fora de lugar, e fico ansioso para modar Ryu de volta quando possível. É uma pena ver personagens clássicos e fortes substituídos por arquétipos menos atraentes. Ainda assim, o jogo foi uma surpresa agradável.

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