テクノロジーOctober 26, 20251分で読了JA3件のコメント

AH-64D VRパフォーマンス:20FPS未満の修正

AH-64Dモジュールで大幅なパフォーマンスの低下を経験しているのは不思議です。特に、他のヘリコプター系モジュールがVRで常に1秒間に50〜60フレームを提供していることを見ると、その点が特に気になります。私のシステムはRyzen 9 5900XTプロセッサ、Radeon 6750XTグラフィックカード、3600MHzで動作する32GBのDDR4 RAMを搭載し、Quest 3ヘッドセットと併用しています。これらの高性能な部品にもかかわらず、AH-64Dはたった20フレーム/秒さえ維持できず、他の類似モジュールと比べて顕著なパフォーマンスの違いが生じています。

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テクノロジーOctober 26, 20251分で読了JA3件のコメント

RTX 5070 Microsoft Flight Simulator 2020 の FPS がアップグレード後に詰まる

Microsoft Flight Simulator 2020とX-Plane 12の両方を使用している長年のフライトシミュレーション愛好家として、グラフィックカードのアップグレード後も引き続き存在するMSFSのパフォーマンス上の問題に悩まされています。現在のシステムは、Ryzen 7 5700X3DプロセッサとRTX 5070GPUを搭載し、Windows 11で1440p解像度で動作しています。RX 6700 XTからRTX 5070へのアップグレードを行ったにもかかわらず、フランクフルトなどの高度にカスタマイズされた空港からの離陸など、要求の高いシナリオにおいてフレームレートの向上がほとんど見られません。InibuildsのA350のような複雑な航空機を使用する場合に特に顕著です。 パフォーマンスの制限はCPUに関連しているように思われます。GPU依存設定をUltraに設定してもフレームレートに悪影響を与えていません。しかし、地上作業中に20〜25FPSを超えることが難しく、コックピットビューを切り替える際には明らかにミクロストラップが発生し、30FPS表示でも全体的に不安定に感じられます。興味深いことに、X-Plane 12では類似した条件下ではるかに優れたパフォーマンスを発揮し、問題も少なくなります。私は、フレームレートを安定させるために特定のCPU関連の設定や構成調整についてコミュニティの知見を求めています。また、A350のような複雑な航空機でのビュー切り替えの遅延を軽減するための技術についても知りたいと思っています。

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テクノロジーOctober 24, 20251分で読了JA7件のコメント

RX 9700XTグラフィックカードのアップグレードが『S.T.A.L.K.E.R. 2』のフリーズを引き起こす

GPUを3060 12GBからrx 9700xtにアップグレードした後、高設定でS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylをプレイしながらシステムをテストしました。私の構成は64GBのDDR4 RAMとi7-12700Fプロセッサです。ゲームプレイ中に平均して50〜60FPSのフレームレートを観測し、時折フリーズが発生しました。この構成ではこのパフォーマンスが一般的なのか気になります。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA7件のコメント

ウワオプティマイズ:6900XTのパフォーマンス低下の修正

6900xtと5600xを搭載したパワフルなPC環境で、以前はゲームでスムーズなパフォーマンスを楽しめていました。セプティモントを探索する際はFSRを有効にして約140fpsを維持し、戦闘中は100〜120fpsを記録していました。しかし、最近のアップデート以降、フレームレートが大幅に低下し、探索時は平均で100fps、戦闘時は30〜80fpsの変動となっています。この不一致により、戦術的なホログラムなどの敵との対峙が特に困難になっています。その結果、プレイ可能にするために解像度を1440pから1080pに下げる考えをしています。Kuroがこれらのパフォーマンス問題に対処するために最優先で最適化改善を行う必要があることは明らかです。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA0件のコメント

AMD Ryzen 7 5800X3Dのアップデート後のFPS低下

最近のアップデート後、一部のユーザーがゲームプレイ中に顕著なフレームレートの低下やチラつきを報告しています。この問題は、高性能ハードウェアでも低設定で発生し続けているため、5800X3Dプロセッサーや6950 XTグラフィックカードなど、以前は170FPSを超えるフレームレートを維持していた機器でも同様の現象が確認されています。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA1件のコメント

CCD1 AMDライゼンコアパーキングの問題について解説

一部のゲームでは、AMD Ryzen 9950x3dなどのハイエンドプロセッサを使用するユーザーにとって、パーソナライズされたコアの停止(core parking)の問題が大きな不満を引き起こしています。最近Denuvoアンチチートを導入したタイトルである『Hell Let Loose』や『The Finals』では、CCD1のコアがさまざまなトラブルシューティング試行にもかかわらず一貫して停止しないという問題が発生しています。ユーザーは、Project Lassoを設定してキャッシュコアのみを有効にする、ゲームモードの切り替え、バランスとユルティメートパフォーマンスの電源プランの切り替え、SteamをCCD0のみを使用するように設定する、CPUドライバの更新など、さまざまな解決策を試しましたが、すべて失敗に終わりました。 この継続的な問題は、アンチチートシステムまたはAMDの実装に責任があるのか疑問を投げかけています。特に、期待される性能が得られない高価なハードウェアへの大規模な投資を考えると、その点は特に重要です。Ryzen Masterモニタリングソフトウェアでプレイ中にCCD1がアクティブのままになっているため、ユーザーはこのパフォーマンス上の懸念を解決する効果的な方法を引き続き求めています。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA1件のコメント

RX 6950 XT用 Arma 3 Warlords FPS修正パッケージ for RX 6950 XT

高性能システム(RX 6950XT、Ryzen 5 7600X、32GBのRAM、高速SSDを搭載)でArma 3を実行していますが、予期しないパフォーマンスの問題に直面しています。シングルプレイヤーモードでは、シナリオによって120〜180フレーム/秒の良好な動作を維持しています。しかし、Warlordsモードに切り替えると、フレームレートが大幅に低下し、58〜70fpsになります。不思議なことに、グラフィック設定を下げてパフォーマンスを向上させようとすると、問題が悪化し、さらに低いフレームレートになることがあります。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA1件のコメント

AMD Radeon RX 7900 GREがMSFS2024で性能不足

Microsoft Flight Simulator 2024で物足りないパフォーマンスを経験しており、十分なハードウェア構成でもプレイ可能なフレームレートを達成できていません。私のシステムは、Sapphire Radeon RX 7900 GRE Gaming OCグラフィックカードとAMD Ryzen 7 5800X3Dプロセッサを搭載し、32GBのG.Skill Aegis RAM(3200MHzで動作)と頑丈な1000W電源ユニットを備えています。EDDS空港などの要求の高い場所では、1440p解像度でほとんどの設定をHighまたはMediumに設定している(雲の設定はUltraに限る)にもかかわらず、20フレーム/秒を上回ることができません。さらに問題が複雑化しているのは、AMD Adrenalineが頻繁に「電力が不十分であるため品質が自動的に低下しています」と通知してくるため、これらのパフォーマンス制限の根本的な原因が不明です。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA1件のコメント

KCD2 エリート・ダングラス・オデッセイのフレームレート低下問題の説明

エリート・ドンギアス: オデッセイで多くのプレイヤーが不快なパフォーマンスの問題に直面しており、高性能なゲームシステムでも最低フレームレートが問題のままです。平均フレームレートが100 FPSをはるかに超えているにもかかわらず、報告される低平均値は頻繁に40以下に下がり、カメラを pans する際に明らかにカクつきが生じます。この問題はグラフィック設定(ローよりハイパーレベル)や解像度の調整に関係なく継続しており、オデッセイとホライズンの両バージョンで発生します。 システムモニタリングでは明確なハードウェアボトルネックは見られません:GPU使用率は約50%で推移し、単一のCPUコアは最大に達しておらず、十分なVRAMとシステムメモリが利用可能です。すべてのドライバとファームウェアは最新です。一方、他の要求の高いタイトルであるKCD2は60〜70FPSで滑らかに動作し、わずかなダウンもありません。これは、問題がハードウェアの制限ではなくゲームの最適化にあることを示しています。

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