テクノロジーOctober 27, 20251分で読了JA2件のコメント

ノーマンズスカイの7800 XTパフォーマンス問題

グラフィック設定をすべて最低値に調整しても、No Man's SkyはRadeon 7800 XTで45fpsにキャップされています。このパフォーマンスの制限について、問題がユーザーの設定にあるのか、それともハードウェアの能力によるものなのか疑問が残ります。特定の設定や調整によってこの問題を解決できるのでしょうか、それとも7800 XTはこのタイトルでより高いフレームレートを提供することに本質的に苦労しているのでしょうか?

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テクノロジーOctober 23, 20252分で読了JA1件のコメント

RTX4060 ヘルディバーズ2 RTX 4060 のパフォーマンスとバグ報告

80時間程度の個人プレイ経験を持つ比較的新参者として、息子たちと一緒にプレイすることで合計で約240時間のプレイ時間を積み重ねています。セッション中にいくつかの技術的な問題に遭遇しました:インロードセクションが2回にわたってスキップできず、一度山からExosuitを降りる際に詰まってしまったことがあります。また、息子は建物内でバグってしまい、手榴弾を使って解放する必要がありました。さらに、ヘルポッドのロードシーンではフレームレートが頻繁に低下し、ボットが不自然な容易さで山を登っているのが観測されました。 使用している環境は5台のマシンで、すべてSSDと32GB〜96GBのRAMを搭載しており、AMDプロセッサーやさまざまなグラフィックカードを組み合わせて運用しています。具体的には、3900xと6900xt、Asus ProArtラップトップ(RTX4060モバイル)、5900xとRX7900XT、7800x3dとRTX3090、そしてもう1台の7800x3dとRTX4090があります。各システムは4K Ultra設定で安定したパフォーマンスを維持しており、ハードウェアによってフレームレートは60〜120fpsの間で変動します。 30年以上ゲームをプレイしてきた私にとって、Helldivers 2は一部の人々が言うほど問題が多いとは思えません。特にユビキットやEAのようなパブリッシャーがリリースした有名なバグだらけのタイトルと比べるとです。40ユーロのタイトルとしては、一貫して楽しめるものであり、定期的なコンテンツアップデートとプレッシャーのないバトルパスシステムがあり、私はゲーム内で2つのパスを獲得し、3つを購入しても後悔していません。小さな不具合も存在しますが、例えば時折発生する静音武器効果などは、過去の業界の問題であるパフォーマンスを妨げるアンチチートソフトウェアよりもはるかに軽微です。全体的に見て、現在のパフォーマンスやクリエイタープログラムに関する議論は過剰であると考えており、複数のシステムでトラブルなくプレイできたという点からもそうです。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA0件のコメント

サイバーパンク2077のVR性能:7900 GREでの動作状況

サイバーパンク2077のVRモッドをルーク・ロスが作成したものをRadeon RX 7900 GREで動作させることが可能かどうか、疑問に思っている人もいるでしょう。その質問は、単にそれが可能かどうかではなく、実際にどれほどパフォーマンスが良いのかという点にも及びます。ここでの主な目的は没入感であり、特に仮想現実の中でナイトシティを自由に探索し、運転することを望んでいます。このような構成では、体験が実際にどれほど実行可能で遊べるのかどうかを考えるとどうなるでしょうか。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA1件のコメント

FSR4の品質が7900GREで不十分

FSR4をCyberpunkで使用する場合、ベンチマーク結果は通常、ネイティブ解像度よりも品質設定の方が高いフレームレートを提供すると示しています。しかし、私のシステムでは7900GREでこの予期されるパフォーマンスの向上が発生していません。セットアップには、10月17日の最新版ProtonGEが含まれており、ログ記録、DXIL-SPIRVのワークアラウンド、FSR4のアップグレード、NTSYNC、MangoHudによるパフォーマンスモニタリングの起動オプションが構成されています。

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