テクノロジーOctober 26, 20251分で読了JA4件のコメント

AH-64D VRパフォーマンス:20FPS未満の修正

AH-64Dモジュールで大幅なパフォーマンスの低下を経験しているのは不思議です。特に、他のヘリコプター系モジュールがVRで常に1秒間に50〜60フレームを提供していることを見ると、その点が特に気になります。私のシステムはRyzen 9 5900XTプロセッサ、Radeon 6750XTグラフィックカード、3600MHzで動作する32GBのDDR4 RAMを搭載し、Quest 3ヘッドセットと併用しています。これらの高性能な部品にもかかわらず、AH-64Dはたった20フレーム/秒さえ維持できず、他の類似モジュールと比べて顕著なパフォーマンスの違いが生じています。

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テクノロジーOctober 24, 20251分で読了JA12件のコメント

VRゲーム:8GBと16GBのVRAM、どちらが良い?

Quest 3ヘッドセットとNvidia 4060を用いて仮想現実に挑戦したのは、目から鱗の体験でした。設定は動画コンテンツを処理するのに問題ありませんが、PCVRゲームではいくつかの視覚的な欠点が明らかになります—画像はしばしばぼやけており、特に遠くの場所で顕著です。Oculus Linkを使用すると明瞭さが改善されますが、期待されるクリアさにはまだ届きません。例えば、Half-Life: Alyxはそれなりに動作しますが、遠くの物体や風景は鮮明さに欠けます。同様に、カスタム版のSkyrim VRはスムーズに動作し、明瞭さも向上していますが、通常の1440pモニターの見栄えには及びません。このことから、9700 XTのようなGPUにアップグレードすることで、従来のPC構成のようにVR体験がより明確になるのかという疑問が生じます。

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テクノロジーOctober 23, 20251分で読了JA0件のコメント

PCVR:Quest 3 と Quest 2 の B550M 比較

長期間Quest 2のユーザーとして、Quest 3へのアップグレードを検討しているが、私の特定のPCVR構成において550ユーロの投資が価値があるかどうかを評価している。私がプレイする時間の大半は、Virtual DesktopとSteamVRを通じたPCVRゲームに費やされており、アメリカントラックシミュレーターおよびエリート・ドランゲンなどのシミュレーションタイトル、そしてスカイリムVRやフォールアウトVRなどのRPGに焦点を当てている。私は一般的に高速なシューティングゲームやアクションゲームは避ける。 私のPCには、Ryzen 7 5800X3D、AsRock B550M Steel Legendマザーボード、64GBのRAM、AsRock 7900 GREグラフィックカードが搭載されており、OSとゲームドライブは別々のNVMeドライブに配置されている。システムは専用のPrismXR Puppies S1ルーターを使用して無線接続されており、CPUとGPUは最適なパフォーマンスのためにオーバークロックおよびアンダーボルトされている。 ヘッドセット間の重要な技術的な違いには、Quest 3のより高い解像度(2064 x 2208対Quest 2の1832 x 1920)、改善されたピクセル毎度(25対20)、Fresnelレンズよりも進んだパンケークレンズ、次世代プロセッサ、Wi-Fiビットレートが倍(2400 Mbps対1200 Mbps)が含まれる。これらの要因により、明瞭さが向上し、スクリーンドア効果が軽減され、PCVRでのデータ伝送が滑らかになる可能性がある。しかし、現時点で利用可能な比較はスタンドアローン使用に焦点を当てており、PCVR性能に関するものではないため、これらのアップグレードが私のVirtual Desktop駆動の体験にどれだけ実際の利点をもたらすのかは不明である。

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