PCIe 3.0 x4スロットを使用し、Radeon 5600 XT GPUを搭載している場合、利用可能な帯域幅がパフォーマンスに影響を与える可能性があります。特に高解像度や高リフレッシュレートではその影響が顕著です。この構成は、1440p 240Hzの超ワイドモニターと組み合わされており、追加のピクセル数により大きなデータフローが必要になります。
PCIe 3.0 x4の4 Gbpsの帯域幅が、トリプルモニターセットアップでの80 fpsやデュアル構成での120 fpsのフレームレートを維持できるか、スーパーサンプリング技術との互換性について疑問が残ります。GPUパフォーマンスのスプレッドシートによると、5600 XTは1440pで260 fpsを達成できるとされていますが、これはフレーム生成を考慮したものなのか、または超ワイドディスプレイの追加要件を考慮したものなのかは明らかではありません。これらの要因がどのように相互作用するかを理解することで、スロットの制限を明確にすることができます。
5600XTで260fps出るというデータは見たことありますが、実際に3440×1440のウルトラワイドで試したらPCIe 3.0 x4の帯域幅が結構ネックになりそうですね。自分も1440pのトリプルモニター環境でゲームをしていて、80fpsを切ると明らかに動作が重く感じるので、この記事の指摘はすごく共感できます。みなさんはどのGPUとマザボの組み合わせで安定したフレームレートを出していますか?
3440×1440のウルトラワイド環境で80fpsを切ると動作が重く感じるという実体験、まさにその通りでPCIe 3.0 x4帯域の影響を実感されているんですね。5600XTの性能を最大限引き出すなら、PCIe 3.0 x8以上が確保できるマザボへの移行や、VRAM使用量を抑えるためテクスチャ品質を一段階下げる設定が有効ですよ。実際に設定を変えられたら、またその変化を教えていただけませんか?