NG4は多くの点で私の期待を上回っているが、いくつかのデザイン上の選択が体験を損なっている。ダッシュとブロックの機能が同じボタンに割り当てられているのは特に不満であり、ブロックするにはコントロールスティックが完全に静止している必要があるため、それ以外の場合は意図せずに回避してしまう。例えば、ブロック中にジャンプボタンを押して回避できるようにするなどのオプションがあれば、この問題は解決するだろう。また、走行数秒後に自動的にアクティブになるスプリント機能は、私が無効にしたい煩わしさである。スプリントのアニメーション自体は過度に速く、コメディックに感じられる。シャフトでの壁ジャンプなど他の動きも同様で、以前のタイトルで見られた現実性が欠如している。
もう一つの落胆は、限られたウォールランニングのメカニクスである。以前のゲームとは異なり、指定された黄色い壁のみを移動でき、戦闘中にどの表面からでもジャンプできなくなったことは、愛されていた機能である。しかし、特定の壁を登って戻る動作は可能だが、即座に攻撃するために壁を跳ね返るような滑らかさは欠如している。ポジティブな面としては、ゲームは調整可能なカメラ距離を含む驚くほど多様なカスタマイズオプションを提供しており、私の6950XTでは最大のネイティブ4K HDR設定で非常に良好に動作する。ただし、ネイティブ解像度ではTAAではなくFSRを使用するアンチエイリアシングが必要なため、私はFSR Qualityに切り替えた。
全体的に見て、NG4は印象的だが、リュウがプロトゴニストではないことに失望している。現在のキャラクターのデザインや性格は不自然に感じられ、可能であればリュウを再びモッド化することを楽しみにしている。古典的で強力なキャラクターが魅力的なアーキタイプよりも劣るキャラクターに置き換えられたのは残念だ。それでも、このゲームは予期せぬ喜びだった。