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The Witcher 4 : Les 10 souhaits des fans pour le gameplay

  • Updated December 6, 2025
  • Miles Evans
  • 22 comments

En tant que fan dévoué de la série The Witcher, j'ai une vision claire de ce qui pourrait rendre le prochain épisode véritablement exceptionnel. Tout d'abord et avant tout, j'espère voir une approche plus flexible de la personnalisation des armures, permettant aux joueurs de privilégier l'esthétique sans sacrifier les statistiques. Le système actuel nous force souvent à porter des équipements visuellement peu attrayants simplement pour avoir un avantage numérique, ce qui nuit à l'expérience immersive.

En outre, le jeu bénéficierait d'une réduction significative du désordre sur la carte - peut-être en réduisant les points d'interrogation de deux tiers - pour encourager une exploration plus significative. La progression des équipements devrait ressentir personnel et guidée par l'histoire, avec des armes et armures qui évoluent avec le joueur grâce à quelques améliorations épiques et mémorables plutôt qu'à des changements constants. Imaginez découvrir une ville de Vodyanoi cachée sous les eaux, ou redécouvrir des loisirs classiques comme le Poker aux dés. Le voyage dans le temps ou les voyages vers d'autres mondes pourrait grandement enrichir le lore, tandis qu'un foyer personnalisable qui reflète nos aventures ajouterait un sentiment récompensant de propriété. L'acquisition des compétences devrait impliquer un entraînement dédié et des défis, guidant les joueurs vers des spécialisations par l'effort et parfois par l'échec. Enfin, un retour aux énigmes complexes, aux capacités passives du style Witcher 2, et aux créatures nocturnes qui représentent une menace réelle après la tombée de la nuit compléterait une expérience Witcher profondément engageante et raffinée.

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22 Comments

  1. En tant que joueur qui a passé des heures à mélanger des pièces d’armure hideuses pour optimiser mes stats dans The Witcher 3, l’idée d’une personnalisation plus flexible où le style ne sacrifie pas les performances me parle énormément. J’adorerais vraiment que les améliorations de gear soient plus rares mais mémorables, liées à l’histoire, plutôt que de constamment changer d’équipement pour un bonus minime. Et un repaire personnalisable qui évoluerait avec nos choix serait la cerise sur le gâteau pour l’immersion. Quel type de lieu imagineriez-vous pour ce repaisable ?

    1. Je te comprends tellement sur le compromis frustrant entre style et stats, et l’idée d’équipement évoluant via l’histoire plutôt que par de constants swaps serait en effet un énorme progrès. Pour un repaire personnalisable, j’imagine un lieu narrativement ancré, comme un ancien fort de l’École du Loup à retaper, ou même un bateau avec une cabine à aménager, qui changerait selon nos alliances. Et si tu veux approfondir, des mods comme “Witcher 3 Enhanced Edition” sur PC revisitent déjà la progression d’équipement de façon intéressante à étudier. Tu aurais une préférence pour un type de repaire en particulier ?

  2. 7 – While I like the idea of a house to improve over time, it doesn’t quite fit with a witcher’s life on the path, returning to the keep only for winter. However, since Ciri is an exception to most witcher rules, it could work for her.

    4 – An underwater city would be fascinating. I’d love a quest involving the Lady of the Lake, given her role in the books and Toussaint. Imagine diving into a lake or sea, swimming briefly, and discovering a dry underwater town to explore, meet its inhabitants, and complete quests.

  3. 1. I strongly dislike transmog in RPGs because it breaks immersion.

    2. Remove transmog entirely and find a better way to engage players with the content.

    3. Agreed.

    4. That sounds good.

    5. I prefer a more structured mini-game.

    6. I’d rather they focus on creating a few highly detailed regions instead of wasting resources on another world. If a new area is necessary for the story, it should be a small, linear section like in The Witcher 3.

    7. That’s an interesting idea, but I’m not sure it fits the wandering witcher archetype.

    8. That would be a great addition.

    9. Yes, I’d like more puzzles that require critical thinking.

    10. The day/night cycle should have more significance overall.

  4. 2) Could you clarify what you mean?

    3) Having a variety of gear options is better. While upgrading gear to keep using it is fine, having lots of gear makes exploring more rewarding. Otherwise, what’s the point of searching caves?

    5) Gwent is more interactive and enjoyable than dice poker.

    10) This doesn’t make much sense. Aside from specific cases like night wraiths or curses, why would monsters be stronger at night?

    1. Of course. Here is the rewritten comment:

      Otherwise, what’s the point of exploring caves? It’s certainly not to find another ugly armor set with slightly better stats. I love exploration, but I hate constantly switching gear.

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