Test de performance DLSS 4 : Comment la technologie « noire » de NVIDIA booste les taux d'images par seconde dans les benchmarks du GPU 5080
Résumé des conclusions : 1. Avec DLSS4, doubler le taux d’images par seconde n’est plus un rêve ! - Dans *Cyberpunk 2077*, après activation de DLSS4, le taux d’images par seconde en 4K avec traçage de rayons est passé de 20 à 50 images par seconde en natif à 186 à 299 images, avec des détails visuels encore plus fins et presque aucune apparition de flous fantômes. - Dans *Hogwarts Legacy*, le taux d’images par seconde sous DLSS4 a augmenté de 214 %, atteignant une stabilité entre 150 et 180 images, offrant une exploration fluide du monde magique. - 75 jeux supportent nativement DLSS4, avec davantage de gros titres à venir, renforçant ainsi l’aspect futuriste de cette technologie. 2. Amélioration de la performance native de 18 %, surclassant presque les anciens modèles haut de gamme après overclocking ! - La performance native compare favorablement à celle du RTX 4080 Super, améliorée d’environ 18 %. Les scores 3DMark augmentent de 13 % à 22 %. - Le potentiel d’overclocking est élevé : cœur +300 MHz, mémoire +1000 MHz, permettant une augmentation de 10 % des performances. Le taux d’images par seconde dans *Black Myth* passe de 89 à 99 images, avec des scores proches de ceux du 4090D.

3. Tests de jeux en 4K : fluide mais avec des limites. - *God of War* et *Forza* : 120 images par seconde en 4K, sans stress. - *Spider-Man* et *Hogwarts* : taux d’images natif en 4K autour de 50, nécessitant l’utilisation de DLSS4 ou une réduction des graphismes. - Jeux esports : CS2 en 4K à 298 images, *Naraka: Bladepoint* à 155 images, avec un retard d’action inférieur à 20 ms. Analyse des points forts techniques : - Révolution apportée par DLSS4 : - Génération multi-frame : génère 3 images à partir d’une image originale, avec une prédiction AI plus précise, réduisant considérablement les traînées dynamiques. - Modèle Transformer : qualité visuelle proche de la version native, sans nécessité de retouche manuelle, ravissant les amateurs de détails. - Refroidissement et consommation énergétique : - Température maximale de 64°C pour les versions non publiques de niveau supérieur (comme iGame de Colorful), avec un excellent contrôle du bruit. - TGP 360W, il est recommandé de s’associer à une alimentation de 850W ou plus, avec une optimisation des connecteurs d’alimentation pour éviter les brûlures. Conseils d’achat : 1. - Pour les amateurs de rapport qualité-prix : à partir de 8299 yuans, après overclocking, les performances approchent celles du 4090D, idéal pour les joueurs ayant un budget limité. - Pour les passionnés de haut de gamme : les modèles Aorus de Gigabyte et Advanced OC de Colorful offrent un refroidissement plus efficace, avec des effets RGB et écrans LCD qui augmentent l’esthétique. 3. Avertissement aux patients : actuellement, la prime est élevée, les besoins urgents peuvent justifier l’achat, mais les achats non urgents sont à envisager avec prudence. Résumé en une phrase : « DLSS4 est incroyable, doublant les taux d’images par seconde en 4K avec traçage de rayons ! Le potentiel d’overclocking est grand, mais la prime dissuade les non-milliardaires. » Discussion interactive : Êtes-vous prêt à adopter DLSS4 et les performances IA pour le 5080, ou préférez-vous attendre une baisse de prix ? Partagez vos opinions dans les commentaires ! Données issues : tests de marques, scores 3DMark et tests de taux d’images par seconde des jeux.
J’ai toujours été sceptique sur les performances des GPUs avec DLSS, mais ces résultats sont impressionnants ! 186 à 299 FPS dans Cyberpunk 2077 avec DLSS4, c’est incroyable. J’hésite encore entre attendre une baisse de prix ou craquer pour le plaisir immédiat. Les améliorations sur la réduction des artefacts visuels valent vraiment le coup d’œil !