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Steam Machine : 6 fois plus puissante que Steam Deck

  • Updated December 10, 2025
  • Bennett Ellis
  • 84 comments

Valve a profondément transformé le paysage du jeu vidéo avec l'introduction de la Steam Machine, un PC compact pour le salon fonctionnant sous SteamOS qui offre six fois plus de puissance que la Steam Deck. Équipée d'un processeur AMD Zen 4, de graphismes RDNA 3, de 16 Go de RAM et de disques SSD de 512 Go ou 2 To, elle prend en charge le jeu en 4K à 60 FPS sur toute la bibliothèque Steam et offre la flexibilité d'installer Windows. En somme, c'est un PC simplifié qui démarre directement dans SteamOS pour une expérience de divertissement fluide, mais il conserve toutes les fonctions d'un ordinateur complet, permettant aux utilisateurs d'installer des applications et des systèmes d'exploitation selon leurs besoins.

La Steam Machine arrive sur le marché à un moment crucial. La prochaine Xbox de Microsoft est prévue comme un produit premium, avec un prix compris entre 800 et 1200 dollars en 2026/2027, tandis que la PlayStation 6 de Sony devrait offrir des performances compétitives à un prix plus modéré. Plutôt que de se battre directement contre les consoles, la Steam Machine pourrait attirer les utilisateurs cherchant une solution tout-en-un pour le jeu, le travail et la diffusion en direct, potentiellement réduisant la demande pour les ordinateurs classiques. Avec une fourchette de prix anticipée entre 450 et 600 dollars, sa proposition de valeur est convaincante, bien que des prix plus élevés puissent créer des tensions sur le marché des ordinateurs. En parallèle, le Nintendo Switch 2 occupe une niche distincte axée sur les titres exclusifs et la portabilité, présentant une dynamique complémentaire plutôt qu'competitive.

D'ici 2026, la guerre des consoles ne sera plus simplement une histoire de Xbox contre PlayStation. La Steam Machine, avec sa vaste bibliothèque de plus de 115 000 jeux et ses performances moyennes de PC, est prête à perturber l'industrie, offrant une alternative polyvalente qui redéfinit les limites entre la commodité des consoles et les capacités des PC.

Steam Machine : 6 fois plus puissante que Steam Deck

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84 Comments

  1. Une puissance six fois supérieure à la Steam Deck, c’est vraiment impressionnant, surtout pour du 4K/60 FPS. En tant qu’utilisateur d’un Deck, je me demande surtout si SteamOS sera aussi bien optimisé sur cette machine pour une expérience salon fluide, sans les tracas d’un PC traditionnel. Pensez-vous que ce “PC simplifié” pourrait vraiment séduire au-delà des passionnés de tech face aux futures PlayStation et Xbox ?

    1. Vous avez raison de souligner l’importance de l’optimisation de SteamOS pour une expérience salon fluide, et c’est justement l’objectif de cette machine. Valve capitalise sur l’expertise acquise avec le Steam Deck pour offrir une interface Big Picture épurée et réactive, tout en conservant la flexibilité d’un PC si vous le souhaitez. Pour voir cette interface en action, je vous invite à consulter les démonstrations officielles sur le Steam Store, et n’hésitez pas à partager votre propre avis si vous la testez !

  2. Ça me fait repenser à mon expérience avec le Steam Deck, que j’adore pour sa mobilité, mais l’idée d’une machine six fois plus puissante pour le salon est très séduisante, surtout avec cette promesse du 4K/60 FPS sur toute la bibliothèque Steam. En tant que joueur qui a aussi besoin d’un PC polyvalent, le fait qu’on puisse y installer Windows ou d’autres applications est un argument décisif pour moi, bien plus qu’une console traditionnelle. Pensez-vous que ce modèle hybride pourrait vraiment convaincre les joueurs habitués aux consoles, face aux futures PlayStation 6 et Xbox ?

    1. Merci pour votre commentaire qui souligne bien l’atout de polyvalence de cette machine, notamment la possibilité d’y installer Windows pour vos besoins quotidiens. Je pense effectivement que ce modèle hybride, en offrant la simplicité d’une console avec la liberté d’un PC, peut séduire au-delà des joueurs PC, surtout si les performances en 4K/60 FPS sont au rendez-vous face aux futures consoles. Pour vous faire une idée plus précise, je vous invite à suivre les tests comparatifs qui ne manqueront pas de paraître dès sa sortie, notamment sur la compatibilité des jeux en Ultra HD. N’hésitez pas à revenir nous dire ce que vous en pensez une fois ces analyses disponibles !

  3. It’s amusing how people claim Nintendo “doesn’t compete.”

    Nintendo does compete, just not on the same terms that Sony and Microsoft have confined themselves to.

    They compete, and they win.

  4. La guerra de consolas nunca existió. Fue un mecanismo de defensa colectivo para justificar que no podíamos tenerlas todas, ya que no es exactamente un pasatiempo barato.

  5. Diría que el título debería ser algo como: “La guerra de consolas ha llegado a su fin, Valve finaliza con broche de oro”. ¿A quién se le ocurrió el título actual?

  6. Es un error competir directamente con la próxima generación de consolas. Aunque faltan años para su lanzamiento, si no tiene la misma potencia no alcanzará 4K nativo ni 120 fps. Deberían haberle dado más capacidad. Espero que lancen algún exclusivo o Half-Life 3, porque los usuarios de PC no comprarán algo que básicamente ya tienen: acceden a su misma biblioteca solo cambiando los periféricos. El precio será determinante si finalmente sale al mercado.

  7. El Steam Deck ni siquiera se vende oficialmente en mercados como Latinoamérica y muchos otros. Hasta que no solucionen eso, quien crea que están compitiendo en la guerra de consolas y que venderá como las demás, no tiene idea del tema.

  8. They won’t be challenging anything because Steam Machine isn’t competing with Xbox or PS6, but with Windows as an operating system. Valve anticipated Microsoft’s plan to lock down its ecosystem and direct everything through its own store, which is why they’ve been developing SteamOS to move away from Windows.

  9. Más que una guerra, aplaudo la competencia, ya que los consumidores salimos ganando. Podría llevar a que bajen los precios, dejen de cobrar por el servicio online o mejoren sus exclusivos para retener a los usuarios. Esto suponiendo que el precio de la Steam Machine esté dentro del rango de las consolas.

  10. Espero que esta vez sí den en el clavo, porque las Steam Machine anteriores fueron una decepción. Por mi parte, esperaré a ver su desempeño y si vale la pena comprarla, o si es mejor optar por una Asus ROG u otra consola portátil.

  11. La gente parece muy interesada en rivalidades innecesarias. La Steam Machine no es una consola, ni creo que busque competir con PlayStation o Xbox.

    Es un PC que pretende consolidar el ecosistema de Steam, facilitando una mejor conectividad entre sus dispositivos.

    1. It will have an exclusive operating system for gaming, so I see it as a console. The difference is that Steam will let you change the OS, while Sony or Nintendo would never allow that—they’d brick your device first.

          1. No es malo en sí, pero probablemente lo sitúe en una categoría de precio más elevada. En mi opinión, no tendrá un precio de consola, sino de ordenador.

      1. La elección dependerá del precio, ya que los componentes son fijos. Para que valga la pena, debería ser muy económica, como la PS5. De lo contrario, sería más rentable comprar o armar un PC por tu cuenta.

        1. Se anunció que costaría lo mismo que una PC, ya que Steam no obtiene beneficios de la venta de videojuegos como Sony o Xbox. Las consolas suelen ser más baratas porque sus ganancias provienen principalmente de la compra de sus propios videojuegos, algo que no aplica para Steam.

          1. No entiendo bien. ¿Acaso Steam no se beneficia de vender videojuegos? Su principal negocio es precisamente ese, y cobran un 30% de comisión por cada juego vendido en su plataforma. Es su único negocio.

            Es el mismo modelo que siguen Sony y Xbox, o más bien, Sony y Xbox tienen el mismo modelo que Steam: vender consolas a pérdida para incentivar a los usuarios a comprar juegos en Steam en lugar de en las tiendas de Sony o Xbox.

            Si la Steam Machine cuesta más que una PS5 y es menos potente, ningún jugador de consola la comprará. Será más bien un producto de consumo para los usuarios de PC, sin aportar nada significativo.

          2. The PS5 can run any game, application, mods, or software just like a PC because it essentially is one. It shouldn’t be treated as a traditional console, even though it resembles one.

          3. A Steam no le conviene competir con Sony, especialmente ahora que Sony está lanzando en Steam juegos que antes eran exclusivos. Podrían perder una parte importante de su catálogo.

            No entendí bien el comentario sobre no beneficiarse de la venta de juegos, pero Valve lo ha afirmado y tendrá sus motivos. También dijeron que no venderían la máquina con pérdidas como hacen las consolas, y que tendría precio de PC porque quieren que su división de hardware sea sostenible por sí misma, sin depender de Steam.

            En resumen, será un PC para tener bajo la televisión del salón y poco más.

            Creo que está orientado al público de PC que no monta sus propios ordenadores y quiere un mini PC que no cueste 1500€.

            Además, no creo que la intención de Valve fuera que se percibiera como una consola. En su anuncio se refirieron a ella como PC, así que pienso que ha sido la comunidad online la que la ha sobrevalorado y la ha presentado como algo que nunca fue.

          4. A los usuarios de consolas no les vas a competir directamente.

            Creo que la era de armar PC está terminando, pues cada vez son más populares las computadoras preensambladas listas para usar, así como las mini-PC como las de Minisforum, abriendo así un nuevo mercado.

    1. However, it shouldn’t kill it, as these products target different audiences.

      For example, I use my Switch for exclusives, while my Steam Deck is for games not available on Switch or that I can’t play on my PC when I’m away.

    2. La Switch ha sido la consola más vendida de su generación y va camino a convertirse en la más vendida de la historia. Decir lo contrario demuestra un poco de desconocimiento, sin ánimo de ofender.

          1. El ejemplo es claro: quienes decían que la Steam Deck “acabaría” con la Switch estaban equivocados, y ahora repiten lo mismo con la Steam Machine frente a PlayStation y Xbox. Tampoco ocurrirá esta vez. No es difícil reconocer el sarcasmo en estos comentarios.

            Es curioso cómo algunos seguidores de Nintendo no parecen entenderlo, especialmente cuando pagan precios elevados por juegos con gráficos básicos.

          2. Si hubieras tratado con tantos fanáticos de PlayStation como yo, entenderías que hablan muy en serio. Por eso se gastan 120€ en un port de hace 15 años.

          3. Aunque Steam entre en el mercado de consolas, la mejor opción sigue siendo tener un PC. Las consolas y sus prácticas abusivas con exclusivos, sobreprecios y servicios representan el mayor problema de la industria del gaming.

      1. Habría que ver cuántas consolas ha vendido la Switch original, sin incluir la versión Lite, ya que es un modelo diferente. Aun así, suelen combinar las cifras de ventas.

  12. La guerra de consolas me parece una tontería, especialmente porque muchos juegos “exclusivos” ya están disponibles en PC. La Steam Machine no es una consola, sino una computadora de gama media diseñada para jugar con rendimiento óptimo y también puede usarse como un equipo de escritorio normal.

    ¿Es el fin de Xbox y PlayStation? No, pero se ha convertido en una opción relevante, especialmente para los entusiastas y aficionados a este tipo de equipos.

    Con el tiempo, es probable que Steam mejore la Steam Machine y actualice su hardware para mantenerse al día con los juegos futuros, pudiendo incluso ver versiones como Steam Machine 2 o 3.

  13. Ya no existe una guerra de consolas; desde el Wii, Nintendo ha seguido su propio camino.

    La industria ha cambiado. Por ejemplo, los juegos principales de Final Fantasy ya ni siquiera son exclusivos de PlayStation, y para las generaciones actuales ya no representan un gran evento.

    Esta mini PC es atractiva, pero no será un punto de inflexión significativo.

    1. Independientemente del nombre que se le dé, la competencia entre plataformas sigue existiendo. Si alguien compra una Steam Deck, es menos probable que también adquiera una Switch, no solo por el costo, sino porque el tiempo para jugar es limitado. La mayoría de los usuarios con un solo dispositivo ya tienen cubiertas sus necesidades, e incluso muchos se conforman solo con el móvil. Por eso, aunque algunas personas acumulen hardware, cuanto más amplio es su catálogo personal, menos incentivo hay para añadir otro. Afirmar que la competencia ha desaparecido es como creer en los reyes magos.

  14. Espero equivocarme, porque la competencia es buena para todos, pero me temo que la próxima Xbox podría fracasar con su enfoque en la experiencia premium. Creo que podrían cometer un error con esa estrategia.

  15. It’s not challenging Xbox because Xbox has been irrelevant for years. If you think I’m saying this based on recent news, you’re missing the bigger picture. This move could actually benefit PlayStation fans by introducing competition, which might prevent Sony from raising prices as they attempted before when they dominated the market.

    As for the console itself, it’s decent though not groundbreaking, likely to keep the price competitive. Having alternatives is positive, especially since you won’t need a subscription to use the internet you already pay for, and you’ll get better deals. For example, the Crash Bandicoot trilogy is still full price on PlayStation but had a 90% discount on Steam during recent summer sales.

  16. The Steam Machine will likely only be profitable within the U.S., similar to the Steam Deck. Valve has a poor track record with hardware distribution, so we shouldn’t expect to see it in Latin America. It might reach parts of Asia, but that’s probably the extent of its availability.

  17. Valve no está siendo muy llamativo con el anuncio de la Steam Machine, lo que sugiere que no pretende competir directamente en el mercado de consolas. Es probable que luego digan que sus ventas no se comparan con las de Xbox, pero dudo que ese sea el objetivo principal.

    1. ¿Por qué? Si no fuera por ChatGPT, nos habríamos comido el mismo argumento estúpido, pero mal redactado y lleno de faltas de ortografía. Al menos eso nos ahorramos; da gracias a la IA.

  18. La Steam Deck no se distribuye en Latinoamérica directamente por Valve, por lo que las consolas que lleguen lo harán a precios bastante superiores. Estoy seguro de que al menos en Latinoamérica no tendrá mucho éxito por este motivo.

  19. Parece interesante y espero que impulse la innovación en las otras consolas. La PS5 se centró principalmente en mejorar los gráficos, sin ofrecer un gran salto respecto a su predecesor. En cuanto a Xbox, no está claro cuál fue la ventaja de su última generación, y Nintendo parece más enfocado en demandar a Palworld.

  20. La guerra de consolas es para los niños que quieren ser guays. Los adultos no nos peleamos; nos alegramos de que la gente juegue a lo que le gusta y se divierta. Nos gusta compartir experiencias, tanto iguales como distintas.

      1. Si una compañía tiene el monopolio de todo, podría hacer lo que quiera con el mercado y nadie podría hacer nada. A menos que haya un equilibrio de poder, esto se convertirá en la Alemania de 1945.

    1. Todavía conservo mi querida PS3, que compré con mi primer sueldo al empezar a trabajar. Mi hijo tiene su Switch, y ambos disfrutamos jugando en ambas consolas. Para todo lo demás, usamos el PC.

    2. La guerra de consolas no se libra entre consumidores, sino entre compañías. Los consumidores somos los beneficiados: obtenemos más y mejores exclusivos, precios más competitivos y consolas mejoradas. Sin esta competencia, las compañías ofrecerían lo mínimo posible, a precios arbitrarios y con poca variedad, ya que no habría nada que los sacara de su zona de confort.

    3. A los adultos nos importa lo que nosotros mismos disfrutamos jugando, no lo que jueguen los demás. Un adulto se alegra por su propia felicidad, no por la de otros. Sin embargo, si tienes hijos, la situación cambia, ya que quieres verlos felices a ellos.

    4. Ahora pretenden que las guerras de productos no existen.

      Las revistas de Nintendo, escritas por adultos, se burlaban de los largos tiempos de carga de la PS1, señalando que los cartuchos cargaban al instante.

      Mientras tanto, las revistas de Sony se mofaban de que Nintendo era solo para niños, afirmando que los verdaderos gamers tenían cientos de exclusivos que Nintendo no ofrecía.

      Detrás de escenas, Nintendo amenazaba a los desarrolladores terceros con vetarlos si colaboraban con Sony, y Sony pagaba por publicidad y producción para evitar que esos mismos estudios publicaran en Nintendo.

      ¿Por qué crees que muchos juegos multiplataforma no salían en Nintendo? Los desarrolladores terceros los enviaban directamente al olvido.

      Ahora resulta que todos son grandes amigos. Qué risa.

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