Ayant terminé *Fallen Order* et maintenant plongé dans *Jedi: Survivor*, je suis frappé par la manière naturelle dont le sequel s'inscrit dans son prédécesseur. Le jeu introduit des zones plus grandes, des options de personnalisation plus approfondies et plus d'interactions avec les PNJ, ce qui améliore l'expérience.
Avec *Jedi 3* qui ciblerait officiellement une sortie en 2027 – probablement pour des matériels de nouvelle génération comme la PS6 – il semble approprié que les développeurs adoptent un design entièrement ouvert. Les progrès des capacités matérielles et les améliorations continues d'Unreal Engine 5 rendent une telle transition possible. Étant donné que *Jedi: Survivor* flirtait déjà avec des éléments de monde ouvert, ce serait un pas logique plutôt qu'une sortie similaire en échelle.
Please avoid using UE5 for this project.
Play Outlaws for an open-world experience. We need more variety in Star Wars games like we used to have.
If that’s the developer’s vision, then sure. But the game doesn’t need to be open world. I’d be happy if it were scaled down to be more like Fallen Order, which was already a substantial game. What matters most is a strong story, compelling character arcs, and excellent gameplay. For an open-world Star Wars experience, we already have Outlaws.
I agree. We should all support this idea so we can build up expectations in our minds, only to feel disappointed when the game doesn’t meet them.
I’m fairly confident it will be open world.
Based on what?
No, not everything needs to be open world.
I strongly dislike open-world games in general. I prefer a tight, concise story without meaningless side quests.
A Jedi 3 open world should focus on expanding action and scale rather than puzzles.
I’m hoping for something like a Star Wars version of Grand Theft Auto.