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Optimisation du bottleneck CPU pour Skyrim sur 5600x : augmentation des FPS

  • Updated October 23, 2025
  • Lillian Bowman
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Il est courant d'éprouver des goulets d'étranglement du CPU dans Skyrim avec une configuration 7900GRE et 5600x lors de l'exécution de listes de modifications importantes, en particulier celles qui comprennent des textures à haute résolution et plusieurs rénovations de villes. Les taux d'images chutent souvent brusquement dans les zones urbaines, probablement en raison d'un trop grand nombre d'appels de dessin qui surchargent le processeur. Une solution potentielle a été découverte via un fil de communauté qui propose des ajustements .ini pour atténuer cette limitation de performance.

Après avoir appliqué les ajustements recommandés via BethINI, les améliorations les plus notables ont provenu de la modification des paramètres spécifiques de l'effacement LOD : définir fLODFadeOutMultObjects à 6,0000 a entraîné une augmentation de 13 % de l'utilisation de la GPU, fLODFadeOutMultActors à 5,0000 a apporté une amélioration de 5 %, et fLODFadeOutMultItems à 3,0000 a ajouté une amélioration de 3 %. Ces changements ont apporté une amélioration nette des taux d'images sans dégradation visuelle immédiatement noticeable, offrant un moyen pratique de récupérer les performances dans les environnements modifiés exigeants.

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