Bien que NG4 dépasse mes attentes de nombreuses manières, quelques choix de conception gâchent l'expérience. Le fait que les fonctions esquive et blocage soient mappées sur le même bouton est particulièrement frustrant, car cela exige que la manette de contrôle reste parfaitement immobile pour bloquer - sinon, vous esquivez involontairement. Une option permettant de séparer ces actions, comme appuyer sur le saut pendant le blocage pour esquiver, résoudrait ce problème. De plus, la fonction d'accélération automatique qui s'active après quelques secondes de course est une nuisance que je préférerais désactiver. L'animation de course semble trop rapide et caricaturale, tout comme d'autres mouvements tels que les sauts sur les parois dans les puits, qui manquent de réalisme par rapport aux titres précédents.
Un autre déception est la mécanique limitée de course sur les murs. Contrairement aux jeux précédents, vous ne pouvez traverser que les murs jaunes désignés et vous ne pouvez plus sauter à partir de n'importe quelle surface pendant le combat, ce qui était une fonction appréciée. Bien qu'il soit possible de courir le long de certains murs et de sauter en arrière, la fluidité de rebondir sur un mur pour un attaque immédiate est absente. Sur une note positive, le jeu propose une surprenante gamme d'options de personnalisation, y compris une distance de caméra ajustable, et fonctionne excellentement sur mon 6950XT avec des paramètres 4K HDR natifs maximisés. Cependant, j'ai opté pour FSR Quality, car la résolution native nécessite TAA au lieu de FSR pour le anti-aliasing.
En général, NG4 est impressionnant, bien que je sois déçu que Ryu ne soit pas le protagoniste. Le design et la personnalité du personnage actuel semblent hors place, et j'attends impatiemment de pouvoir modder Ryu de nouveau quand c'est possible. C'est dommage de voir des personnages classiques et forts remplacés par des archétypes moins attrayants. Malgré cela, le jeu a été une agréable surprise.