Nachdem ich *Fallen Order* abgeschlossen und mich nun in *Jedi: Survivor* eingetaucht habe, fällt mir auf, wie natürlich der Nachfolger auf seinen Vorgänger aufbaut. Das Spiel führt größere Gebiete, tiefere Anpassungsoptionen und mehr NPC-Interaktion ein, was allesamt die Erfahrung verbessert.
Mit *Jedi 3*, das angeblich für eine Veröffentlichung im Jahr 2027 geplant ist – wahrscheinlich für Next-Generation-Hardware wie die PS6 – scheint es passend, dass die Entwickler sich für ein vollständig offenes Welt-Design entscheiden. Fortschritte bei der Hardware-Fähigkeiten und kontinuierliche Verbesserungen an Unreal Engine 5 machen eine solche Umstellung möglich. Da *Jedi: Survivor* bereits mit Elementen einer offenen Welt spielt, wäre dies ein logischer nächster Schritt, anstatt einen weiteren gleich großen Titel zu produzieren.
Please avoid using UE5 for this project.
Play Outlaws for an open-world experience. We need more variety in Star Wars games like we used to have.
If that’s the developer’s vision, then sure. But the game doesn’t need to be open world. I’d be happy if it were scaled down to be more like Fallen Order, which was already a substantial game. What matters most is a strong story, compelling character arcs, and excellent gameplay. For an open-world Star Wars experience, we already have Outlaws.
I agree. We should all support this idea so we can build up expectations in our minds, only to feel disappointed when the game doesn’t meet them.
I’m fairly confident it will be open world.
Based on what?
No, not everything needs to be open world.
I strongly dislike open-world games in general. I prefer a tight, concise story without meaningless side quests.
A Jedi 3 open world should focus on expanding action and scale rather than puzzles.
I’m hoping for something like a Star Wars version of Grand Theft Auto.