Als lebenslanger FPS-Fan mit besonderer Vorliebe für Arena-Shooter wie Quake 3, Unreal Tournament und Team Fortress 2, habe ich mich immer zu schnellen, kompetitiven Spielen hingezogen gefühlt. In den letzten Jahren ist mir jedoch die Karpaltunnelsyndrom geworden, was längere Tastatur- und Maus-Sessions unangenehm macht, weshalb ich nun lieber vom Sofa aus mit einem Controller spiele. Obwohl ich kürzliche Boomer-Shooter wie Doom: Dark Ages und Prodeus genossen habe, suchte ich nach etwas, das das klassische kompetitive Gefühl vermittelt, ohne meine Handgelenke zu belasten.
Auf einen Impuls hin entschloss ich mich, Halo Infinite auf PC auszuprobieren, obwohl ich die Serie seit der Xbox 360-Ära größtenteils ignoriert hatte. Ich war angenehm überrascht. Als jemand, der Live-Service-Spiele wie Fortnite normalerweise nicht mag, fand ich den Ansatz von Infinite frisch. Der Shop ist leicht zu ignorieren, die Matches fühlen sich ausgewogen an, und es ist einfach, in casual Spiele einzusteigen. Obwohl ich bisher nur etwa fünf Stunden gespielt habe, erweckt es bereits das nostalgische Gefühl, mit Freunden Halo zu spielen, wie es früher war. Es läuft auch wunderschön in 4K bei 100–120 fps auf meiner älteren Hardware (7800 XT + 4790K). Obwohl ich gerne Spieler-gesteuerte Server sehen würde – eine Seltenheit bei modernen FPS-Titeln – ist das Spiel als solches ein poliertes, unterschätztes Erlebnis, das mir viel Spaß bereitet hat.