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ASUS ProArt P16: Alternativ zum MacBook Pro

  • Updated December 9, 2025
  • Lily Collins
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Seit vielen Jahren verlasse ich mich auf Apple-Computer für die Bearbeitung, da man mir sagte, dass sie der Branchenstandard seien. Anfangs umfasste meine Arbeit weniger anspruchsvolle Grafiken und geringere Qualität bei den Aufnahmen, doch in jüngster Zeit habe ich mich auf komplexere Bewegungsgrafiken verschoben – obwohl keine 3D-Modellierung – und gelegentlich arbeite ich mit 4K-Aufnahmen. Mein aktueller MacBook nähert sich dem Ende seines Lebenszyklus, sodass ich schnell einen Ersatz kaufen muss. Obwohl ich weiß, dass Desktops in der Regel bessere Leistung bieten, ist Portabilität für meinen Workflow unerlässlich.

Meine idealen Spezifikationen beinhalten ein Budget von etwa 2000 Dollar, mindestens 32 GB RAM und eine SSD zwischen 512 GB und 1 TB – ergänzt durch eine externe Festplatte. Ich benötige auch eine gute Grafikkarte, allerdings nicht unbedingt eine Topmodell. Ein Plus wäre die Fähigkeit, Spiele wie *Fallout: New Vegas* oder Indie-PC-Titel aus dem Steam-Store zu spielen, obwohl ich bereit bin, später für einen separaten mittelklasse PC für das Spielen zu sparen.

Ich erwäge im Moment zwei Optionen: einen MacBook Pro mit dem M4 Pro-Chip und den ASUS ProArt P16-Laptop. Obwohl ich schon seit längerer Zeit kein Windows mehr verwendet habe, habe ich gelesen, dass PCs schwere Grafikarbeiten effektiver bewältigen können als Apple-Notebooks, wobei die Akkulaufzeit tendenziell kürzer ist und somit eine Nähe zu Steckdosen erforderlich ist. Ich nutze hauptsächlich Adobe Creative Suite, und die Touchscreen- und Zeichnungsfunktionen des ProArt sprechen mich für gelegentliche handgezeichnete Animationen an, die ich in Procreate auf meinem iPad erstelle. Trotzdem suche ich nach Einsichten, ob es sich lohnt, auf eine andere Plattform zu wechseln oder ob es besser ist, weiterhin Apple-Hardware zu verwenden.

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26 Comments

  1. Interessant, dass du trotz des “Industriestandards” Mac jetzt auch Windows-Alternativen wie das ASUS ProArt in Betracht ziehst. Als jemand, der ebenfalls mit 4K-Footage und Motion Graphics arbeitet, kann ich dein Bedürfnis nach viel RAM und Portabilität absolut nachvollziehen. Ich selbst bin vor einem Jahr aus ähnlichen Gründen zu einem leistungsstarken Windows-Laptop gewechselt und war überrascht, wie gut die Kombination aus Arbeit und gelegentlichem Gaming wie bei deinem genannten *Fallout: New Vegas* funktioniert. Wie stehst du denn zu der Frage, ob man wirklich zwei separate Systeme für Arbeit und Spielen braucht, oder reicht ein guter Allrounder?

    1. Danke für deinen Einblick – es ist spannend zu hören, dass du mit deinem Wechsel zu einem Windows-Laptop für 4K und Motion Graphics gute Erfahrungen gemacht hast. Ich denke, ein leistungsstarker Allrounder wie das ProArt P16 kann durchaus beide Welten vereinen, da die aktuellen Workstation-GPUs und Prozessoren sowohl für anspruchsvolle Rendering-Aufgaben als auch für entspanntes Gaming ausgelegt sind. Vielleicht hilft es dir, in Foren wie Notebookcheck nach konkreten Benchmarks für deine Software zu suchen – ich bin gespannt, wie du dich entscheidest!

    1. It would be a nice bonus but not essential. My main concerns are adjusting to a new system and whether it could affect future editing opportunities, as I’ve heard many editing studios use only Apple products.

      1. Don’t overthink it. NLEs perform the same on either platform. Mac laptops currently have the best hardware, so I’d personally get a gently used M2 or M3 Max. It will outperform any PC for the price.

        1. The MacBook is a good choice only if you’re using software optimized for M-series chips. If you have to rely on emulated applications, performance may not be as strong. Since you haven’t mentioned which programs you use, I’ll note that Adobe software generally runs well on Apple hardware, but I’m unsure what other applications are natively supported these days.

          1. Depending on the versions, but they mentioned doing a lot of heavy graphics work, which could involve Smoke, Nuke, Flame, or similar software. I’m not sure how well those run on M chips.

            Also, some post-production facilities use older versions of Avid. Ours was running a 2018 version, which isn’t compatible with M chips, until last year. These are factors to consider.

  2. I’d choose the Mac. The M-series chips handle After Effects graphics and 4K footage exceptionally well. I’m using an M3 Pro and haven’t had any issues. It’s impressive how smoothly everything runs.

  3. I can’t speak to modern MacBooks in detail, but they generally follow Apple’s approach: non-upgradable hardware with limited ports. If they still rely heavily on a single USB-C port, that’s a significant drawback.

    While I haven’t used the ProArt line specifically, my ASUS ROG laptop demonstrates the flexibility of many ASUS models. You can often find configurations with the same processor and GPU but less RAM and storage, then upgrade those components yourself more affordably than buying the premium version. For example, I purchased a 32GB RAM/1TB SSD model and added more RAM and another SSD, saving money compared to the 64GB/2TB option. Consider whether features like a touchscreen are necessary, as they increase cost. My model includes 2 USB-A, 2 USB-C, and Ethernet ports, so no dongles are needed for basic connectivity. Battery life averages 2-2.5 hours for general use, dropping to about 1.5 hours during gaming.

    The main downside is Windows 11, which has usability issues, and Windows 12 appears to continue shifting focus from power users to casual users with AI features. If you’re comfortable with it, downgrading to Windows 10 might be preferable.

    1. This is very helpful, thank you. At this point, I’m considering waiting and saving for a gaming PC, since I’ve heard it’s relatively inexpensive to upgrade components as you mentioned.

      1. If you can avoid it, I wouldn’t buy from Best Buy. Their customer service is poor. Micro Center is a great alternative if you have one nearby. Newegg is also good, and B&H is better for video-specific setups.

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