Review

ذا ووتشر 4: أفضل 10 رغبات جماهيرية لتجربة اللعب

  • Updated December 6, 2025
  • Miles Evans
  • 22 comments

كما أنني معجب مخلص بسلسلة The Witcher، لدي رؤية واضحة لما يمكن أن يجعل الإصدار التالي استثنائيًا حقًا. أولاً وقبل كل شيء، أتمنى رؤية منهجية أكثر مرونة في تخصيص الدروع، مما يسمح لللاعبين بتقديم الأولوية للجماليات دون التخلي عن الإحصائيات. نظام الحالية غالبًا ما يجبرنا على ارتداء معدات غير جذابة بصريًا فقط للفائدة العددية، وهو ما يقلل من التجربة الغامرة.

بالإضافة إلى ذلك، ستفيد اللعبة بشكل كبير من تقليل كبير في الفوضى على الخريطة - ربما قطع نقاط الاستجواب بنسبة ثلثين - لتشجيع استكشاف أكثر عمقًا. يجب أن يبدو تقدم المعدات شخصيًا ومرتبطًا بالقصة، مع أسلحة ودروع تتغير مع اللاعب من خلال عدد قليل من التحسينات البهلوانية والذاتية، وليس من خلال التبادل المستمر. تخيل اكتشاف مدينة Vodyanoi مخفية تحت الماء، أو العودة إلى الأنشطة الكلاسيكية مثل لعبة Dice Poker. قد توسع السفر عبر الزمن أو الرحلات إلى عوالم أخرى القصة بشكل كبير، بينما سيعطي منزل قابل للتخصيص يعكس مغامراتنا شعورًا مكافئًا بالملكية. يجب أن تتضمن اكتساب المهارات تدريبًا مخصصًا واختبارات، وتوجيه اللاعبين نحو التخصصات من خلال الجهد والفشل المتقطع. أخيرًا، عودة إلى الألغاز المعقدة، والمهارات السلبية من نوع Witcher 2، والكائنات الليلية التي تمثل تهديدًا حقيقيًا بعد غروب الشمس ستُكمل تجربة Witcher عميقة ومتميزة.

Choose a language:

22 Comments

  1. 7 – While I like the idea of a house to improve over time, it doesn’t quite fit with a witcher’s life on the path, returning to the keep only for winter. However, since Ciri is an exception to most witcher rules, it could work for her.

    4 – An underwater city would be fascinating. I’d love a quest involving the Lady of the Lake, given her role in the books and Toussaint. Imagine diving into a lake or sea, swimming briefly, and discovering a dry underwater town to explore, meet its inhabitants, and complete quests.

  2. 1. I strongly dislike transmog in RPGs because it breaks immersion.

    2. Remove transmog entirely and find a better way to engage players with the content.

    3. Agreed.

    4. That sounds good.

    5. I prefer a more structured mini-game.

    6. I’d rather they focus on creating a few highly detailed regions instead of wasting resources on another world. If a new area is necessary for the story, it should be a small, linear section like in The Witcher 3.

    7. That’s an interesting idea, but I’m not sure it fits the wandering witcher archetype.

    8. That would be a great addition.

    9. Yes, I’d like more puzzles that require critical thinking.

    10. The day/night cycle should have more significance overall.

  3. 2) Could you clarify what you mean?

    3) Having a variety of gear options is better. While upgrading gear to keep using it is fine, having lots of gear makes exploring more rewarding. Otherwise, what’s the point of searching caves?

    5) Gwent is more interactive and enjoyable than dice poker.

    10) This doesn’t make much sense. Aside from specific cases like night wraiths or curses, why would monsters be stronger at night?

    1. Of course. Here is the rewritten comment:

      Otherwise, what’s the point of exploring caves? It’s certainly not to find another ugly armor set with slightly better stats. I love exploration, but I hate constantly switching gear.

اترك تعليقًا