قدمت بطاقات الرسوميات من نفيديا RTX 5060 زيادة مذهلة في الأداء بنسبة 25% مقارنةً بالجيل السابق RTX 4060 عند توليد الإطارات في أحدث نماذج المعالجات الرسومية المُقدمة للمراجعة. ومع ذلك، لا تزال تأتي بسرعة أقل من RTX 5060 Ti 8GB الأكثر قوة بنسبة حوالي 15%. وعلى الرغم من عدم توفير نفيديا لمصادر المراجعين برامج تشغيل مسبقة للبطاقة RTX 5060، فقد تم الإبلاغ عن منح بعض وسائل الإعلام المختارة الوصول إلى برامج التشغيل المستقبلية لبطاقة RTX 5060، مما سمح لهم بكتابة مقالات تفصيلية تحتوي على "مراجعات أولية" حول هذه البطاقة الرسومية الجديدة من فئة Blackwell المتوسطة.

من بين هذه المصادر، نشر موقع Ascii.jp مقارنة شاملة بين RTX 5060 وRTX 5060 Ti (في كلتا النسختين 8GB و16GB) بالإضافة إلى بطاقات رسوميات أخرى في ألعاب شهيرة مثل Doom: Eternal، Cyberpunk 2077، وMarvel's Avengers.

وفقًا لمجلة GameStar Tech، فرضت نفيديا قيودًا صارمة على مراجعة RTX 5060. كما ذكرت المجلة الألمانية: "تأتي هذه القيود غير العادية بسبب قرار نفيديا بإصدار برامج التشغيل اللازمة لاختبار البطاقات الرسومية حصريًا لعدد محدود من وسائل الإعلام العالمية تحت ظروف معينة – وهي الظروف التي نخضع لها أيضًا".

استمر التقرير قائلًا: "واحدة من الشروط الحاسمة هي أننا لم نستطع اختيار بطاقات الرسوميات أو الألعاب التي سنقوم بbenchmarkها بحرية، ولم نستطع تحديد الإعدادات التي سنستخدمها لهذه المراجعة".

وفقًا للتقرير، تقتصر المقارنات في هذه المراجعة على مقارنة RTX 5060 مقابل RTX 3060 وRTX 2060 Super فقط. ويُقال إن قائمة الألعاب المُرخصة تشمل Avowed، Doom: Eternal، Marvel's Avengers، Cyberpunk 2077، وهاري بوتر وأكاديمية هوجورتس. علاوة على ذلك، يجب أن يتم تنفيذ جميع الاختبارات وفقًا لتكوين محدد: دقة 1080p، إعدادات الجودة العالية للغاية، DLSS في وضع الجودة، وتعقب الأشعة مفعل.

في مفاجأة غير متوقعة، ركزت مراجعة RTX 5060 الخاصة بموقع Ascii على ألعاب Doom: Eternal، Cyberpunk 2077، وMarvel's Avengers فقط. ومع ذلك، أجرت المصدر الياباني تحليلًا شاملًا، مقارنة RTX 5060 بعدة أجيال من بطاقات GeForce x060، بما في ذلك RTX 2060، RTX 3060 (12GB)، RTX 4060، RTX 5060، ونسختي RTX 5060 Ti.

من الملاحظ أن الإعدادات الرسومية كانت مقتصرة على قدرات توليد الإطارات. على سبيل المثال، تم استخدام تقنية FSR 3 لتوليد الإطارات أثناء اختبار RTX 3060 وRTX 2060، حيث إن هذه النماذج لا تدعم تقنية DLSS المكافئة.