Review

حركة NG4 ومشاكل التفادي موضحة

  • Updated October 23, 2025
  • Felix Craig
  • 0 comments

بينما تجاوزت NG4 توقعاتي في العديد من الجوانب، هناك بعض خيارات التصميم التي تقلل من التجربة. أن تكون وظائف "الهروب" و"التصدي" مُسَمَّى إلى نفس الزر بشكل خاص متعب، لأنها تتطلب أن يكون العصا اليدوية ثابتة تمامًا للتصدي - وإلا فإنك تهرب عن طريق الخطأ. خيار لفصل هذه الإجراءات، مثل الضغط على القفز أثناء التصدي للهروب، سيحل هذه المشكلة. بالإضافة إلى ذلك، الميزة التلقائية للجري السريع التي تبدأ بعد بضع ثوانٍ من الجري هي إزعاج أفضله إيقافه. يشعر رمزية الجري السريع بالسرعة الزائدة والكوميديا، وكذلك الحركات الأخرى مثل القفز على الجدر في الأسطوانات، والتي تفتقر إلى الواقعية التي شوهدت في الإصدارات السابقة.

إحدى الإحباطات الأخرى هي آليات الجري على الجدر المحدودة. على عكس الألعاب السابقة، يمكنك فقط المرور عبر الجدر الصفراء المخصصة ولا يمكنك أكثر من القفز من أي سطح خلال المعركة، وهي ميزة محبوبة. على الرغم من أنه من الممكن الجري على جدر معينة والعودة بالقفز، إلا أن سلاسة القفز من الجدار للهجوم الفوري غائب. من الناحية الإيجابية، توفر اللعبة مجموعة مفاجئة من خيارات التخصيص، بما في ذلك المسافة القابلة للتعديل للكاميرا، وتؤدي بشكل رائع على 6950XT الخاص بي عند إعدادات 4K HDR الأصلية المكتملة. ومع ذلك، قمت بتغييره إلى FSR Quality، لأن الإعدادات الأصلية تتطلب TAA بدلًا من FSR لتحسين الحواف.

بشكل عام، NG4 مذهل، رغم أنني خappointed أن Ryu ليس البطل. يبدو تصميم الشخصية الحالية وشخصيتها غير مناسب، وأنتظر بفارغ الصبر إعادة تثبيت Ryu عندما يكون ذلك ممكنًا. من المؤسف رؤية الشخصيات القوية والكلاسيكية استبدالها بأوصاف أقل جاذبية. ومع ذلك، كانت اللعبة مفاجأة سارة.

Choose a language:

اترك تعليقًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مميزة بـ*