Review

الوحدات المحمولة للألعاب: سويتش 2، ستيم ديك، وأكثر من ذلك

  • Updated December 7, 2025
  • Tessa Kennedy
  • 18 comments

تبدو البيئة الحالية للوحدات اليدوية الحديثة محدودة إلى حد ما، وتتميز بشكل رئيسي بسلسلة نينتندو سويتش 1 وسويتش 2 المتوقع. بينما يوفر ستيم ديك تجربة مشابهة، إلا أن تصنيفه كوحدة قديمة لا يزال موضوع مناقشة. أخبار متداولة مؤخرًا تشير إلى إمكانية وجود وحدة يدوية لشركة سوني في التطوير، والتي قد توفر خيارات أكثر للاعبين المخلصين الذين يشعرون بالخوف من الألعاب على الكمبيوتر. حتى الآن، يبدو أن ستيم ديك وسويتش 2 هما البديلان الرئيسيان. ما هي الوحدات اليدوية الأخرى المتاحة، وما هي الميزات التي ستضعها في أولوياتك لجهاز مثالي؟

Choose a language:

18 Comments

  1. قرأت عن قلة خيارات الأجهزة المحمولة حالياً، وأتفق أن سوقها يبدو محدوداً مقارنة بأجهزة المنزل. شخصياً، جربت Steam Deck وأعجبتني مرونته لكنه لا يشعرني تماماً كجهاز كونسول تقليدي كما ذكر الكاتب. أتمنى أن تطلق سوني جهازاً محمولاً جديداً يدعم ألعاب البلايستيشن مباشرة، فذلك سيكون حلاً مثالياً لمحبي الألعاب المنزلية أثناء التنقل. هل تعتقد أن مستقبل الأجهزة المحمولة سيكون في دمج منصات المنزل أم ستظل منفصلة؟

  2. Xbox and PlayStation don’t have modern titles that are well-suited for a handheld. Nintendo is a completely different case. It’s like comparing washing your clothes in the sink to having a fully designed, purpose-built washing machine and dryer.

  3. The 3DS and especially the Vita faced strong competition from smartphones. Today, the market for alternative portable entertainment is too niche for casual consumers to invest in.

  4. بصراحة المقال لمس نقطة مهمة، وهي أن سوق الأجهزة المحمولة الحالي يعتمد بشكل كبير على سلسلة نينتندو سويتش وستيم ديك. أتفق أن فكرة جهاز محمول من بلايستيشن ستكون حلاً رائعاً للاعبين الذين يفضلون تجربة الألعاب الجاهزة دون تعقيدات الكمبيوتر، خاصة أنني شخصياً وجدت تعديل إعدادات الألعاب على ستيم ديك يحتاج بعض الوقت للتأقلم. حالياً أنتظر الإعلان الرسمي عن سويتش 2 لأقرر إذا كان سيكون جهازي الرئيسي القادم، فما رأيكم في العوامل التي ستحدد اختياركم بين هذه الأجهزة؟

  5. I believe the main issue is cost. You could design a less powerful handheld than your main console, similar to how the PSP and Vita compared to their contemporary PlayStation systems. However, that requires developers to create entirely new games for it with no guarantee of sales, or to produce significantly downgraded versions. Both options involve substantial investment without assured returns.

    Alternatively, you could make a handheld capable of playing current or last-generation console games, like a PS4 or PS5 portable. Developing such a device would be expensive—likely more than producing a Switch 2. A PS5 already costs $400; a handheld version would probably approach $1,000. You’re essentially taking a 200W+ device and making it run under 30W with minimal performance loss, which is not cheap.

  6. It makes more sense to develop games that work seamlessly with a portable and docked console, similar to the Switch or a potential future Sony device tailored for handheld gaming like the DS or PSP. I don’t foresee a future for traditional handhelds. Instead, I’d prefer a smaller PC handheld running Bazzite at 10W TDP for simpler games, sized between the Switch Lite and Switch OLED.

  7. Android is the way to go. I have an RPG2 arriving tomorrow, and it can play games from many different consoles. I hope this is the future, as it’s less than half the price of a Switch 2.

  8. The handheld market is currently thriving with many options, especially from new Chinese brands. I don’t think Sony should venture outside its core expertise again.

  9. Nintendo’s advantage isn’t just that it’s handheld, but that it offers an ecosystem with very popular exclusive titles that are more family-friendly. While Xbox and PlayStation have their own exclusives, they don’t seem to match Nintendo’s widespread appeal.

  10. As someone who grew up with the Gameboy, I have a lot of nostalgia for handheld consoles. However, I believe dedicated handhelds are now obsolete because current handhelds are powerful enough to play full console and PC games, eliminating the need for separate game ecosystems. The question is also somewhat irrelevant since console and game makers are unlikely to invest in dedicated handhelds when devices like the Switch and Steam Deck already exist.

    Essentially, the discussion should focus on how many modern consoles should have handheld versions capable of playing some or all of their games. Personally, I’m satisfied with the Switch and Steam Deck (or similar handheld PCs), as they cover nearly everything except for PlayStation and Xbox exclusives.

اترك تعليقًا